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繁体中文《魔兽》201-2011补丁说明

发布时间:2019-06-16 18:08 来源:未知 编辑:admin

  ·修正「自然治疗法」任务中的一些逻辑,让操综者帕萨里欧的影像会在仪式中重生。

  ·黑色幼龙宝珠和万鬼节魔棒将无法在战斗中使用,如果玩家受到伤害则变形将被取消。

  ·虚空风暴的废料抢夺者修理技能从10秒10000点生命力降至8500点生命力。

  当「飓风术」的持续时间结束,如「兽群领袖」,「生命之树」,和「枭兽」的区域增益会正确恢复。

  「巨熊形态」现在提升25%的耐力而不是25%的生命力。此外,护甲值加成从450%降低至400%。

  「割碎(熊形态)」技能的基本武器伤害倍加已由130%改为100%。此外,加成伤害也以相同比例降低。

  「猛兽天性」的致命伤害加成从3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。

  「枭兽形态」的护甲值加成从360%提升为400%(以配合「巨熊形态」)。

  怒气常态的计算方式已被调整为给予更多的怒气。一般战士应该会注意到怒气的产生量增加了15%~20%。

  「雷霆一击」现在可在防御姿态时使用。另外,提示讯息已调整说明此项技能将造成额外的威胁值。

  「怒不可遏」已被调整为非固定机率才会产生怒气,在使用慢攻速武器时的机率也增加了。

  「强化战斗怒吼」天赋重新更名为「命令风采」,并增加了「命令之吼」的生命力加成及「战斗怒吼」的近战攻击强度。

  高阶物品插槽的花费已被些微调整过,结论就是增强大多数高阶史诗物品的属性。

  「战锤屠杀者之戒」不再拥有致命一击等级。不过物品本身的敏捷及攻击强度则被增强。

  「远古德莱尼战争护符」现在与所有短暂增强伤害结果的坠饰共同使用一个冷却时间。

  「远古德莱尼秘法圣物」与所有短暂增强伤害结果的坠饰共同使用一个冷却时间。

  「地精碎果器」的缓速效果现在被视为是个陷阱,因此移除陷阱及免疫效果将可对其起作用。

  时光之穴的史卡拉克上尉:在逃离敦霍尔德任务中将不受缴械的影响,同时在受伤时不会减速。

  时光之穴的战役:开启黑暗之门的时候将不会造成尚未拾取物品的Boss级怪物屍体消失。

  偶尔在玩家於时光之穴战败时:在英雄模式难度下开启黑暗之门的时候,当玩家於同一天再度进行该关卡时,各Boss的守关者不再重生的问题。现在正确的守关者会重生而不是重生裂缝领主和裂缝看守者。

  时光之穴的Boss级怪物:开启黑暗之门将会驱散所有的时间看守者,而不是一次一个。

  所有对爆击受害者有益的技能与道具,现在就算「弹性」等级将爆击无效化也会正常发动,这包括了近战,射击与法术。受影响的天赋,技能,和物品为:「以眼还眼」、「祝福韧性」、「狂怒」、「殉难」、「血之狂热」、「暴风之眼」和「骨刺护肩」。

  分享任务时,现在玩家检定将先检测对方是否已完成或是有资格进行任务,之後再检测对方的任务栏是否已满。

  注记: 对於所有面临使用者介面错误图示的玩家,建议可以选择2来试着修正问题。如果如此还是无法解决问题,再使用选择0来关闭所有UI插件。

  在海加尔山击败燃烧军团的数年之後,艾泽拉斯上的各种族继续重建他们曾经四分五裂的国家。在力量恢复之後,联盟与部落的英雄们开始探索黑暗之门後的残破大陆。在德拉诺上有怎样的危险与奖赏正等着这些出类拔萃的人们?此外,当联盟与部落发现他们认为已被击溃的恶魔们已经回来,并且重新组织可怕的燃烧远征军时,他们将要如何应对?

  「豹之迅捷」被改名为「野性迅捷」。熊与巨雄型态均会受到闪躲率增加的影响。

  「虫群」现在所有等级的伤害都增加了。等级一与等级三所需要的法力增加了,等级四、五、六所需要的法力减少。

  「培育天性」现在随时都可以产生效益,但是效果减少为25/50%的力量值。

  「强化星火术」被改名为「星火专注」,并且现在当施展「愤怒」增加25/50/70%的机率抵抗因攻击造成的施法延迟。

  「强化兽群领袖」被减少为两个等级,分别提供总生命值2/4%的治疗效果。

  「巨熊形态」的护甲加成增加为450%,生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非线性增加。

  「槌击」的威胁值加成倍数被改变成固定的值,与「英勇打击」每次产生的威胁值类似。

  「生命之树」的治疗加成现在增加的是队伍成员接受的治疗值而非增加队伍成员造成的治疗值。

  「宁静」的每秒基本治疗值大约增加了273%,治疗范围从20码增加到30码,施法需要的法力增加了40%,冷却时间由5分中增加到10分中,治疗持续时间由原来的10秒钟降低为8秒钟。

  「割碎」的效果将无法再因为德鲁伊的多重型态或复数的德鲁伊而累加,这本来就不是此技能的预期效果。「割碎」的流血效果加成由25%增加为30%,而且现在可以透过「撕碎」来增加伤害。此外,现在「割碎」可以得到「猛虎之怒」所造成的增伤助益。

  「猛兽天性」的说明调整以指出此技能仅在野性型态时作用,并且其作用方式是增加伤害的百分比,而非增加额外伤害的百分比。

  当玩家从「放逐」中脱身时,「生命之树」的治疗加成光环会正确的重新启动。

  「闪避」(等级二)现在远距攻击击中盗贼的机率从50%降低至25%。这个技能现在可在50级取得。

  「暗影披风」的冷却时间由2分钟减少为1分钟。现在可获得的等级为66级。

  「暗影闪现」(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背後出现。你的下一个「伏击」、「背刺」与「绞喉」会增加20%并且持续10秒。这个技能只有在潜行状态下可以使用。

  「准备」现在只会重置「闪避」、「疾跑」、「消失」、「冷血」、「能量刺激」与「预谋」的冷却时间。

  「闷棍」的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前消失。

  「出奇攻击」现在增加由「邪恶攻击」、「背刺」、「毒袭」与「凿击」所造成的伤害从8%提高到10%。。

  「乌苏雷的灵魂护符」现在以线性方式增加「闪电之盾」的伤害而不是以百分比方式增加。

  「哈札拉尔的毁灭护符」现在增加法术的致命一击等级,而非增加致命一击机率。

  「黑龙之书」现在对你的宠物提供的固定数值的法术强度,攻击强度与护甲而非以百分比方式增加。

  「生命宝石」现在提供1500的生命值与额外的最大生命上限,而非固定比例的生命上限。

  「毒性图腾」现在提高「速效毒药」与「致命毒药」的伤害而非增加毒药作用的机率。

  「自然之盟水晶」现在已固定数值增加自然法术的伤害而非以百分比方式增加。

  由「攻击者护甲套装」所获得的急速射击冷却时间降低套装效果,无法与天赋「急速杀戮」效果累加。

  圣骑士的「圣光术」与「圣光闪现」在使用「赞达拉英雄护符」时将可获得正确数量的加成效果。

  圣骑士的「圣光术」与「圣光闪现」在使用「权势护符」时将可获得正确数量的加成效果。

  玩家的硬体设备如果为较不足之情形可以设定Hardware Acceleration=OFF 此设定将增进游戏流畅度,但是将不会播放任何音效卡所支援的特殊声音效果。

  玩家的硬体设备如果较为高阶的仑峇U可以调整 Sound Channels 选项来增加游戏内模拟音效的声音效果,此选择将会提供一个更为深入的音效体验。

  如果你新增一条 #showtooltip 指令在你的巨集中,他将会显示物品说明提示

  举例:如果你有一个队友名称为:阿迪,你可以写入指令为:/cast target=阿迪快速治疗,将会在阿迪的身上施放快速治疗。此指令将只能作用在玩家、宠物与队友成员身上。你可以使用 –target 或是 –pet 来指定目标来施放伤害性法术,例如:/cast target=阿迪-target,harm暗言术: 痛

  执行背景音乐选项现在可以执行,在美格电脑上的初始设定与先前相同为「开启」。

  修正图片问题,当地图改变之後在室外将会为显示黑色的问题,在NVIDIA显示卡上,在室外时将会显示全萤幕的泛光效果。

  修正用这二种显示卡NVIDIA GeForce3 与 GeForce 4Ti 造成纳克萨玛斯拾取物品隐形的错误

  玩家如果在跨伺服器战场内遇到断线问题,重登之後将会正确的回到战场团队内。

  你在离开战场之後可以移除你在跨伺服器战场中所加入的别的伺服器中的黑名单了。

  猎人技能「逃脱」现在将减少受到误导的目标的威胁值并且消耗一次「误导」。

  法师技能「防护火焰结界」等级6将会正确覆盖先前较低等级的「防护火焰结界」。

  「冰霜长矛」,「霜甲术」与「冰甲术」将从法师天赋「元素准确」中得到增益效果。

  「神圣之火」 等级 9 施法时间将调整为与其他等级相同3.5秒施法时间。

  更新「暗影披风」的技能说明,加上「不会移除让你无法使用暗影披风技能的效果。」

  萨满天赋「元素专精」、「 萨满之怒」与食人妖种族特长「狂暴」将不再可以於「幽魂之狼」型态时施展。

  萨满天复「思想迅捷」现在会正确地减少「嗜血术」与「英勇气概」所需要的法力。

  萨满的恢复系天赋「图腾集中」现在会作用於「土元素图腾」与「火元素图腾」。

  火焰冲撞现在可以正常的与所有等级的「灵魂之火」与等级四的「地狱烈焰」作用。

  术士的恶魔系天赋「 恶魔智力」(所有等级)现在将会正确的影响地狱猎犬的智力。

  使用魔典教导「放逐」状态的恶魔宠物法术将不会消耗该魔典,但宠物会免疫并且无法学习该法术。

  等级四的「盾击」晕眩效果现在会正确地使目标缓慢,并且其技能说明也已经更新了。

  所有玩家的天赋点数都将被重置,并可以获得包含每系41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得一些新的技能。

  所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。

  高等级角色施放的低等级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。

  持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。

  不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(例如:多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春术)。

  引入了新的物品属性「韧性」。韧性可以降低你受到致命一击的机率,同时降低致命一击对你造成的伤害。

  玩家在对等级高於自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击机率。

  群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定机率被立即抵抗。

  麦金塔客户端新增了多项更新,包含支援Intel Macs running OS X 10.4.8以上的多重处理OpenGL。

  天赋技能「迅癒」可以从「强化回春术」和「强力回春术」两项天赋获得加成效果。

  「豹之迅捷(Feline Swiftness)」更名为「豹之迅捷(Feral Swiftness)」。闪躲的机率仍受豹形态和巨熊形态影响。

  「虫群」增加所有等级的伤害效果。提高等级1、3的法力消秏,降低等级4、5、6的法力消秏。

  「培育天性」现为给予增益效果,但是加成效果降低为力量值的25/50%。

  「强化星火术」更名为「星火专注」,并且增加在施放愤怒法术时抵抗中断施法效果的机率25/50/70%。

  「视界术」效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。超光学侦测护目镜、精制望远镜和猎人的「鹰眼术」技能也有同样的更动。

  需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放。举例说明:附魔师只需携带一根高等级符文棒,而不用带着其他几根低等级的符文棒。「芬克的剥皮刀」被视为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用。

  物品所给予的加成效果,像是致命一击的百分比,现在被修改为战斗等级系统。

  所有现行的物品会提供该物品在等级60时所获得的更精确且相同的加成效果。

  投掷武器现在不可叠加,但是会以耐久度来取代,每投掷一次就会失去一个单位的耐久度,这些物品已经请工匠来修理它们。

  守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点

  「末日颅骨」将进行变动,提升跑步速度60%持续10钟,但是在10 秒期间内将造成你最大生命值60%的伤害,并消耗最力值60%的法力。

  当玩家图腾或宠物击杀瑞文戴尔男爵时,玩家现在也能正确地完成「逝者的请求」任务。

  修正一个法术在玩家站立时会发动但是如果在躺下或坐下时却无法作用的问题。

  修正当法术发动两次时原本会反射该法术效果的玩家只反射一次而另一次却击中的问题。

  修正天赋「灵魂联结」与「地穴行者套装效果」会将猎人回到战斗状态的问题。

  施放较低等级的变形术在已经有较高等级同样效果的目标上将会产生一个错误讯息,并且不会消耗法力。

  守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点。

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